indienova.com/u/dougen/blogread/1601
经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……下面的是我自己用的配置,参考了网上其他人的配置。……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……这两天人工plan了一遍,确定了几个改造的点:State增加Amount也就是3.0的核心了,表达状态的……Node增加ΔCurrentStates(世界状态变化量)这里我想了比较久,在之前参考的ReGoap里每个
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
在我脑里彻底扎根,以后我也要设计一款采用类似机制的游戏,把玩家虐的体无完肤。。。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……接下来就把原型搭完了,为了先让游戏简单一些,我把相克的关系简化,去掉生克关系的逻辑判断这一步骤,改用同色消除
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
它讲述了一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
后来,我慢慢想了一些有代表性的角色技能和符卡。……有过之前拍脑瓜造AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……Fusion里虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……如此,我们就解决了前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁的策略性和可玩性。有什么问题可以评论
indienova.com/steam/game/1637370
以一封恐吓信为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……汐里「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/yasen/blogread/8182
妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……到游戏里吧,我就是想把我喜欢的东西放进来。……其实金钱是能够让死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,让他们死而复生的力量就是金钱的吸引力
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……开关数据丢失的问题https://blog.csdn.net/weixin_33845477/article……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入
indienova.com/u/ceasia/blogread/29138
面对游戏列表中需要深度沉浸细细品味的游戏吸引力远不如一把极地大乱斗,探索几个迷宫来的简单直接,现在的我已经没有游玩宏大叙事游戏的时间和心气儿了……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么办?……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头
版本:Early Access
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